Søk
Her kan du søke i alle DOGAs sider. Skal du bruke flere søkeord? Her er noen tips!
*søkeord 1* AND *søkeord 2*: Viser sider som inneholder begge søkeord.
*søkeord 1* OR *søkeord 2*: Viser sider med ett av de to, eller begge søkeord.

Et vittig hode skal ha sagt om kunstig intelligens at det er noe alle vil ha, men ingen skjønner hva er. I så fall er Elements of AI et godt sted å begynne.
Kunstig intelligens for dummies

Da et nytt norsk regelverk med krav til universell utforming av vinduer kom på plass, så vindusprodusenten NorDan en mulighet til å satse på nyskaping med fokus på inkluderende design.
Nordan vinduer

I sin nye video viser DOGA design og arkitektur som gjør livet vanskeligere, som ikke er funksjonelt og som skaper frustrasjon.
Du merker det best når det ikke fungerer

Craig Alibone

Evaluering med brukere bør gjentas jevnlig gjennom utviklingsprosessen, men på dette stadiet, når designet er nesten fullført, bør du få brukerne til å gi konkrete tilbakemeldinger på de ferdige ideene.
Aktivitet 7: Tilbakemelding fra brukerne

I denne aktiviteten skal du ta de rangerte ideene eller temaene fra forrige aktivitet og omsette dem i designinstrukser. Velg ut retningene med størst potensial og finn ut hvilke utfordringer som må løses.
Aktivitet 5: Formuler briefer
Her skal du sette planen din ut i livet og gå ut og jobbe med brukerne. Du skal fordype deg i andres liv og prøve å forstå hva de strever med, trenger, ønsker og håper på.
Aktivitet 3: Avdekk behov

BRIGHT Move

Huddly IQ

Tripp Trapp-stolen fra 1972 ble den soleklare vinneren av Aftenposten og DOGAs konkurranse Norsk design i 100!