DOGA
Sist oppdatert:

Time to Eat: En ny visjon for skolelunsj

Er det mulig å lære skoleelever å bli reflekterte forbrukere og miljøbevisste samfunnsborgere? Ja, og veien går gjennom skolematen, mener studentene bak Time to Eat.

Montasje av skjermbilder fra en app

Time to Eat tildeles DOGA-merket nykommer fordi det er en helhetlig, ambisiøs og bærekraftig fremtidsvisjon som presenterer innovative og tverrfaglige løsninger. Kreditering: Time to Eat

Om prosjektet

Hva
Time to Eat
Hvor
Oslo
Fagområde
Systemdesign og tjenestedesign
Priser og utmerkelser
DOGA-merket nykommer
Når
2021
Hvem
Kamilla Bedin, Johanna Sofie Brämersson, Kristin Marie Brudeseth, Tina Mee Johnsen og Åse Lilly Salamonsen

– I Norge kan elevene sitte med en brødskive i hånda foran pc-en og spise lunsj. Det er ikke en matpause.

Dette sa en av foreldrene som deltok i en undersøkelse om matpakkens effekt på barna, skolen og samfunnet. Bak undersøkelsen stod en gruppe på fem mastergradsstudenter ved Arkitektur- og designhøgskolen i Oslo (AHO), Kamilla Bedin, Johanna Sofie Brämersson, Kristin Marie Brudeseth, Tina Mee Johnsen og Åse Lilly Salamonsen.

Undersøkelsen var en del av oppgaven «Hvordan kan måltider i offentlige institusjoner påvirke helse, livskvalitet, bærekraft og likestilling i samfunnet?»

Visjon for 2030

Studentene satte seg som mål å utfordre dagens grunnskole, tenke helhetlig og bidra til å skape et bærekraftig samfunn. De kaller Time to Eat en visjon for 2030.

De skaffet innsikt ved å intervjue foreldre, besteforeldre, barn, lærere, kokker og matforskere. Slik forsto de at matpausen handler om mye mer enn å bli mett. For eksempel kan matpausen være usosial og preget av tidspress. Altfor ofte er maten usunn, spesielt når den kjøpes eller serveres på skolen. Samtidig avdekket intervjuene at barn spiser sunn mat hvis den er tilgjengelig.

En illustrasjon av en planløsning av en skole: kantinen er i midten, med forbindelser til klasserom, et drivhus og mer.

Kreditering: Time to Eat

En plansje med tekst og illustrasjon som beskriver prosjektet, men som ikke er lesbar.

Kreditering: Time to Eat

Drivhus, kjøkken og spiserom

Time to Eat består av tre hovedelementer:

  1. Drivhus med gartner, kjøkken der elevene kan være med og tilberede mat, og et eget spiserom. Målet er å tilby et sunt skolemiljø og skape grunnlag for læring.
  2. Et tverrfaglig opplæringsprogram der elevene skal være med å dyrke og bearbeide råvarene. Et av målene er å utnytte ressursene og redusere matsvinnet.
  3. En interaktiv plattform som gir oversikt over fagene, skoleåret og læreplanen. Målet er å gi ringvirkninger i form av ny kunnskap i hjemmet og større forståelse i samfunnet.

Små endringer

I arbeidet med oppgaven lærte studentene mye om hvor komplekst et bærekraftig matsystem er. De påpekte at selv små endringer kan ha stor verdi.

– Vi ble overrasket over hvor mye atmosfæren rundt et måltid har å si for opplevelsen av det. Lyd, lys, kultur, tid tilgjengelig, lukt og sosial stemning påvirker i stor grad hvordan maten oppleves og hvordan en føler seg etter å ha spist, sier studentene.

Detaljer

Utøvere

Kamilla Bedin
Johanna Sofie Brämersson
Kristin Marie Brudeseth
Tina Mee Johnsen
Åse Lilly Salamonsen.

Studiested

Arkitektur- og designhøgskolen i Oslo (AHO)

Foto av en laptop-skjerm med deltagere i et digitalt møte som arbeider sammen i et digitalt whiteboard.

Foto: Time to Eat

Juryens uttalelse

Et kvarter til å spise matpakke på pulten mens elevene ser på hver sin skjerm. Slik er situasjonen på mange skoler i dag. Studentgruppen bak prosjektet Time to Eat har på en prisverdig måte tatt tak i et aktuelt samfunnsproblem.  

Fremtidsvisjonen for 2030 skisserer hvordan skole, foreldre, lokalsamfunn og private aktører sammen kan utvikle nye løsninger. Visjonen inkluderer både å dyrke mat i drivhus og å bruke en digital plattform til opplæring og foreldreengasjement.  

Det er et stort pluss at elementene kan tas i bruk enkeltvis og gradvis. Juryen er imponert over hvordan studentgruppen har levert vakre skisser og designet gode brukeropplevelser for å knytte sammen fysiske fasiliteter og undervisningsopplegg.  

Prosjektet svarer på mange utfordringer knyttet til skolemat, elevenes læring og helse. Samtidig sender det viktige signaler til beslutningstagerne.  

Time to Eat tildeles DOGA-merket nykommer fordi det er en helhetlig, ambisiøs og bærekraftig fremtidsvisjon som presenterer innovative og tverrfaglige løsninger. Juryen er begeistret over at prosjektet utfordrer holdninger og tankesett og har potensial til å skyve samfunnet i bærekraftig retning.

Design og arkitektur gir verdi

Prosjektene som mottar DOGA-merket nykommer, er våre fremste eksempler på hvordan strategisk bruk av design og arkitektur skaper viktige verdier for både samfunn, miljø og økonomi.

Her er tre gode grunner til at dette er et godt eksempel:

  • Utrydde sult og gi god helse
    Skolelunsj kan bidra til å utjevne sosiale forskjeller i samfunnet og gi elevene større trivsel. Et næringsrikt måltid har positiv innvirkning på vekst, prestasjoner på skolen og mental helse.
  • God utdanning
    Barn som involveres tidlig i matlaging, får en mestringsfølelse knyttet til mat. Dette gjør dem bedre rustet til å ta selvstendige valg senere i livet. Drivhus og grønnsakdyrking kan brukes aktivt i undervisningen i flere fag.
  • Bærekraftige byer og samfunn
    Time to Eat knytter skolen til lokalsamfunnet gjennom å dyrke mat lokalt. Dette gir rom for å dele kunnskap på tvers av generasjoner og ferdighetsnivå. Eldre kan bidra med frivillig innsats og dele erfaringer med elevene.