Åpner dører for norske spillstrømmere
Strømming av dataspill har blitt svært populært, og også i Norge ønsker stadig flere spillere å ta del. Anslag viser at det norske markedet for direktestrømming av spill vil være verdt om lag 900 millioner kroner i 2025. Her ser Gameopedia store muligheter.
Om prosjektet
- Hva
- Åpner dører for norske spillstrømmere
- Støtteordning
- Støtte til innovasjon og vekst i bedrifter: DIP
- Når
- 2025
- Leverandør
- Intern designkompetanse
- Kunde
- Gameopedia
- Beløp
- 350 000 kroner
Gunhild Fretheim er Business Development Manager i Gameopedia. Hun leder prosjektet som har fått 350 000 kroner fra DOGA. Her skal Gameopedia gjøre det enklere å lage og publisere spillrelatert innhold i sosiale medier. Prosjektet bygger på en brukerstyrt prosess der innholdsskaperne selv bidrar til utviklingen. Foto: Sverre Chr. Jarild
Mange spillstrømmere mangler et helhetlig og fleksibelt redigeringsverktøy som er enkelt og rimelig i bruk. Ved hjelp av KI-teknologi vil Lillestrøm-selskapet utvikle en løsning som senker terskelen for å produsere høykvalitetsinnhold til blant annet YouTube, TikTok og Twitch.
For å lykkes, legger Gameopedia opp til en brukerstyrt prosess der innholdsskaperne blir medutviklere. Ved å ta utgangspunkt i både behov og teknologiske forutsetninger, skal det norske selskapet utvikle et redigeringsverktøy som gjør det enklere å skape algoritmevennlig innhold som engasjerer seerne. Ifølge juryen vil prosjektet kunne gi et kompetanseløft og erfaringer som kan gjenbrukes i senere utviklingsløp.
«Prosjektet er et svært godt eksempel på hvordan design og teknologi kan kombineres for å skape ny næring i fremvoksende markeder. Det har tydelig læringsverdi, et betydelig eksportpotensial og kan løfte Norge innen digitalt innhold, brukersentrert innovasjon og teknologisk verdiskaping,» står det i begrunnelsen for tildelingen.