DOGA
Sist oppdatert:

Economio: Brettspillet som gjør ungdommen økonomismart

Den som vinner brettspillet Economio er ikke nødvendigvis den med størst lommebok – det er den som er best på å prioritere.

Illustrasjon av et brettspill med ulike oppgavekort, pengesedler og spillbrikker.

Illustrasjon: Larssen & Amaral

Om prosjektet

Hva
Economio
Hvor
Rogaland
Fagområde
Grafisk design og identitetsdesign
Priser og utmerkelser
DOGA-merket for design og arkitektur
Når
2019
Hvem
Prestativo AS / Economio AS og Larssen & Amaral AS

Vi lever i en verden som blir stadig mer digital. Betaling skjer først og fremst med kort eller via telefonene, og mynter og lapper ser vi stadig mindre av. Det er ingen tvil om at dette gjør hverdagen enklere, men det gjør også verdien av penger mindre håndgripelig for tenåringer som snart skal ta ansvar for sin egen økonomi.

To spillkort holdes opp: Et grønt: "Ekstrajobb (+100 kr): naboen får kjeft av kona for å aldri klippe plenen. Du tar jobben, men han tar æren." og "Klær og et rødt: "Klær og ting (-100kr): Matpakke Pfft. Halvt horn, ost, skinke, piffikryder, varmt – et par ganger i uken."

Economio er et brettspill som gir unge (og voksne) en intuitiv forståelse av hvordan forbruk fungerer. Illustrasjon: Larssen & Amaral

Illustrasjon av brettspillesken med påskrift: "Economio. Alt har sin pris! Prioriterer du riktig?"

Spillet ble utviklet gjennom hyppig prototyping og testing sammen med tenåringer, foreldre, lærere og brettspill-klubber over hele landet. Illustrasjon: Larssen & Amaral

Tenåringer med i designprosessen

Economio er et brettspill som gir unge (og voksne) en taktil og intuitiv forståelse av hvordan forbruk fungerer. At penger som kommer inn, sannsynligvis skal ut, og at hvor god råd du har i stor grad avhenger av hvordan du prioriterer. Spillet skaper bevissthet rundt ansvarlig forbruk, og det er den som er flinkest å prioritere, og ikke nødvendigvis den som sitter igjen med mest penger til slutt, som er vinneren.

For å være sikre på at spillet ville appellere til målgruppen, hadde designerne en brukersentrert tilnærming til alt fra visuelt uttrykk til selve spillmekanikken. Blant annet hadde de et dedikert team av tenåringer som deltok i workshops og i selve konseptutviklingen. Spillet ble utviklet gjennom hyppig prototyping og testing sammen med tenåringer, foreldre, lærere og brettspill-klubber over hele landet.

Illustrasjon av brettspillet med esken stående oppå spillbrettet.

For å være sikre på at spillet ville appellere til målgruppen, hadde designerne en brukersentrert tilnærming til alt fra visuelt uttrykk til selve spillmekanikken. Illustrasjon: Larssen & Amaral

Juryens uttalelse

Economio er et kjempespennende produkt og noe vi faktisk tenker at foreldregenerasjonen også vil ha nytte av. Veldig bra konsept – bare det at unge lærer å legge av litt til uforutsette ting, er verdt prisen for spillet alene.

Designprosessen har vært særdeles grundig, og resultatet er et svært gjennomtenkt spill som like fint kan spilles over fredagstacoen hjemme som i et klasserom på skolen. Spillet snakker også om sirkulærøkonomi på en veldig enkel og lur måte, og stimulerer på den måten til et mer ansvarlig forbruk.

Involverte i prosjektet

  • Cecilie Larssen Lønning, Kreativ ledelse og design, Larssen & Amaral
  • Eric Amaral Rohter, AD, design og 3D-illustrasjon, Larssen & Amaral
  • Andrea Tjøsvoll, Design og illustrasjon, Larssen & Amaral
  • Cordelia Kolstø
  • Thomas Kolstø
  • Tobias Øverlie
  • Elise Høyland
  • Tobias Staaby, Spillpedagogene
  • Aleksander Husøy, Spillpedagogene
  • Idé og konsept, Economio